V dôsledku prirodzených fyzikálnych vlastností priemyselných displejov sa kvalita obrazu zmení, keď sa naň operátor pozerá z rôznych uhlov. V porovnaní s predným pohľadom sa pri diagonálnom pohľade zmení na stav, keď sa kvalita obrazu zmení na neprijateľný kritický uhol, ktorý sa nazýva pozorovací uhol displeja. Existujú tri definície uhla pohľadu.
1. Kontrast
Ak sa na priemyselný displej pozriete zo šikmého smeru, v porovnaní s predným pohľadom bude biele pozadie tmavšie a čierne svetlejšie, takže kontrast sa zníži. Uhol, pri ktorom kontrast klesne na 10, je všeobecne definovaný ako pozorovací uhol priemyselného displeja. To znamená, že keď je definícia väčšia ako tento uhol pohľadu, čiernu a bielu nie je ľahké rozlíšiť. Najčastejšie sa používa definícia uhla pohľadu v špecifikáciách výrobcov panelov a výrobcov monitorov.
2. Inverzia odtieňov sivej
Teoreticky by priemyselný displej od nula odtieňov sivej (čierna) po dvadsaťpäť stupňov sivej (biely) mal byť jasnejší s vyšším počtom úrovní šedej, ale priemyselný displej môže vidieť nízke úrovne šedej pod veľkým uhlom. Vysoké úrovne šedej sú stále jasné, to znamená, že vidíte jav podobný čiernobielej inverzii. Tento jav sa nazýva inverzia šedej stupnice. Maximálny uhol, ktorý nevytvára inverziu odtieňov sivej, je definovaný ako pozorovací uhol, to znamená, že za týmto uhlom bude inverzia v odtieňoch šedej a inverzia odtieňov sivej je neprijateľná kvalita obrazu.
3. Chromatická aberácia
Pri pohľade na priemyselné displeje z rôznych uhlov zistíte, že farba sa bude meniť s uhlom, napríklad pôvodná biela obrazovka bude viac žltá alebo modrá alebo farba bude svetlejšia atď. Keď sa uhol zväčší, keď farba zmena dosiahla neprijateľný kritický bod, uhol je definovaný ako uhol pohľadu.

